RolePlay-Leitfaden
Ursprüngliche Fassung verfasst von Akasha, Aleos & Kit
Überarbeitet von Aurora Atre'Idis
`& Dieser kleine Leitfaden wurde erstellt, um das Rollenspiel auf unserem Server etwas ansprechender und auch konstruktiver zu machen. Wir wollen damit erreichen, dass eine gewisse Basis besteht, auf der eine relativ große Zahl von Leuten, die sich nicht persönlich kennen, miteinander Rollenspiel betreiben können ohne, dass es in Uneinigkeiten oder Streit ausartet. Jeder hat eine andere Vorstellung von Rollenspiel und aus diesem Grund ist es sinnvoll wenigstens eine minimale Richtlinie aufzustellen, um Zwist von vornherein zu vermeiden.
Grundregeln
Wer gegen diese eigentlich selbstverständlichen Regeln verstösst muss mit Konsequenzen rechnen. Diese Grundregeln sind unbedingt einzuhalten!
Man schreibt nicht drauf los. Es wird immer geschrieben wie man auf den Platz kommt (z.B. /me kommt auf den Stadtplatz, schaut sich um und begrüßt anschließend Magd XYZ.) und dann auch wieder wie man geht (/me verabschiedet sich von allen und geht in das Wohnviertel.) und loggt sich nicht aus, während man noch auf dem Platz anwesend ist!
Es werden alle grundsätzlich erstmal in der Höflichkeitsform angesprochen. (mit ihr und euch.. z.B. Wie geht es euch? → NICHT: Wie geht es dir? [Große Ausnahme: Du spielst ein Kind, einen Rüpel, oder willst verhauen werden.]..) Und bedenke, dass zu der Zeit, wo das spielen soll, es sogar üblich war, dass Ehefrau und Ehemann sich nicht duzen, sondern in der Höflichkeitsform ansprechen. Es ist euch überlassen, wie ihr das unter Freunden und in einer Ehe macht, aber wundert euch nicht, wenn ihr zurechtgewiesen werdet, wenn ihr einen anderen Char, den euer Char kaum kennt, direkt duzt. Dazu auch mehr bei ’Konsequenzen’ Punkt 3.
Man sollte immer, bevor man seinen Char irgendwo dazukommen lässt, erstmal ca eine Seite vorher nachlesen wie die Stimmung dort so ist und sich dieser anpassen. Es gibt nichts lächerlicheres, als dass mitten in ein Kampfszenario jemand total freundlich, unbeschwert und als ob nichts wäre, dazu kommt. (z.B. mit den Worten: /me kommt auf den Platz, begrüsst alle freundlich und knuddelt Magd XYZ.) Am besten während diese auf dem Boden liegt um den Feuerbällen auszuweichen.
Abkürzungen (z.B. DP, WV usw.) sind nicht erwünscht. Ebenso ist Chat-Slang (z.B. CU, huhu, Re usw.) nicht erlaubt.
Am sinnvollsten ist es, dass man erst eine ganze Weile nur mitliest, wie andere RP machen, die schon viel Ahnung davon haben, und man erst dann loslegt. Dann dürfte einem auch so etwas, dass man erst auf den Stadtplatz kommen muss, bevor man etwas sagt, klar sein.
Tipps:
Emotes:
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Befehl
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Einstellung
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Darstellung
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/me
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/me kommt auf den Platz.
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[Dein Name] kommt auf den Platz.
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/rp
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/rp kommt auf den Platz.
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[Dein NPC-Name] kommt auf den Platz.
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/X
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/X Eine Schwalbe fliegt über den Platz.
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Eine Schwalbe fliegt über den Platz.
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Farbig schreiben
Mit ` (Shift und die Taste links von der Löschen-Taste) und einem bestimmten Buchstaben (z.B. 4 für Rot, ^ für Gelb, 2 für Grün, 1 für Blau und & für Weiß) kann man seinen Text färben.
Die Gesinnung eures Charakters
Überlegt euch, ob euer Charakter eher dem Guten oder dem Bösen zugewandt ist und versucht bitte die Gesinnung eures Charakters möglichst konsequent auszuspielen. Böse zu sein, bedeutet übrigens nicht zwangsläufig, dass der Charakter jedem anderen feindselig gegenübersteht, vielleicht ist er egoistisch, hinterlistig und machthungrig. Ebenso gibt es viele Stufen zwischen gut und böse, wichtig ist nur, dass der Charakter seiner Linie möglichst treu bleibt.
Begründet jede Änderung oder Abweichung von der Gesinnung eures Charakters. Überlegt, warum euer egoistischer Dieb seine Haut riskieren sollte, um jemand anderem zu helfen, den er kaum kennt. Denkt bitte auch daran, dass manche Rassen bestimmte Gesinnungen einfach erzwingen, so wie Vampire meist böse sind oder Engel für gewöhnlich dem Guten dienen. Begründet bitte jede Abweichung von diesen „Standard-Gesinnungen“.
Die Stärke eines Spielers
Auch wenn jeder das Recht hat, seinen Spieler so stark oder schwach zu spielen, wie er es für angemessen hält, ist es gut, sich wenigstens an ein paar Vorgaben zu halten, um gutes und vor allem konstruktives Rollenspiel zu ermöglichen.
Die Stärke eines Charakters und somit auch seine Zauber- und Waffenfertigkeit sollte sich ungefähr an der Höhe seiner Starts (In der Bio einsehbar) orientieren, weil diese hier in diesem Spiel seine Erfahrung und auch seine Macht wiedergeben.
Spieler mit niedrigen Starts sollten keine Allroundtalente sein, die sowohl brillante Nahkämpfer, als auch mächtige Magier, als auch geübte Bogenschützen sind. Dies geht bei uns auch garnicht. Er sollte nur eine Disziplin beherrschen und auch diese nicht übertrieben gut. Auch mit geringen Mitteln kann ein Kampf Spaß machen, man muss nicht ständig mit Todeszaubern um sich werfen. Ein verzweifelt geführter Schwertkampf ist in vielen Fällen weitaus spannender. Spezialisiert euch auf eine Waffenart oder eine Magieart, so ist euer Char auch viel interessanter und individueller.
Gebt Euren Charakteren auch Schwächen, das macht ihn erst interessant zu spielen. Niemand ist unfehlbar und es ist wirklich keine Schande, wenn ein mächtiger Krieger Höhenangst oder dergleichen besitzt. Außerdem ist ein perfekter Charakter für eure Mitspieler eher langweilig und eintönig. Ein Feuermagier wird nun einmal schlecht gegen einen Wassermagier ankommen, aber was ist daran schon schlimm?
Achtet bitte außerdem noch darauf, dass jede Rasse auch ihre eigenen Stärken und Schwächen hat, so ist es zum Beispiel für einen Vampir unmöglich, im Sonnenlicht herumzulaufen, genauso, wie es für einen Elfen unmöglich ist, sich nach einem Krug Bier noch auf den Beinen zu halten.
Ebenso wie jede Rasse, hat auch jeder Kämpfer seine Schwächen. Ein Magier oder Bogenschütze wird sich im Nahkampf kaum gegen einen schwer bewaffneten Ritter durchsetzen können. Der Ritter wird sich jedoch schwer tun, wenn einer der beiden es schafft ihn auf Distanz zu halten.
Vampire, Dämonen, Engel, etc.
Grundsätzlich spricht nichts dagegen, ein übernatürliches Wesen zu spielen, allerdings nur, wenn es auch wirklich gut gespielt wird. Wenn man nur einen Vampir aus „Coolnesd“ spielt und sich nicht an die Einschränkungen dieser Spezies hält bzw. seinem Char entsprechende Schwächen mitgibt, handelt man sich zu Recht Kritik von seinen Mitspielern ein. Da ihr eure Rassen schon selber ausarbeiten könnt, so tut dies doch bitte fair.
Besonders Vampir-Spieler sollten sich sorgfältig überlegen, warum sie ausgerechnet einen solchen spielen müssen und sich auch klar machen, dass damit Einschränkungen verbunden sein sollten, wie z.B. Nachtaktivität und Allergien gegen Silber oder heilige Symbole. Im Normalfall wird ein Vampir tagsüber (selbst bei bewölktem Himmel) seinen Sarg kaum verlassen und auf dem Stadtplatz herumlaufen. Nur äußerst mächtige Vampire können eine gewisse Resistenz gegen Tageslicht aufweisen
Wenn ihr eine Kreatur der Nacht (Vampir, Dämon, Mumie, was auch immer) spielen wollt, solltet ihr Euch klar machen, dass ihr in der Stadt nicht einfach euren blutrünstigen Gelüsten nachgehen könnt ohne Konsequenzen zu befürchten. Ihr hättet schnell die ganze Stadtbevölkerung gegen euch. Auch wenn dies „nur“ NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere) sind, würden ihr euch ziemlich schnell auf einem brennenden Scheiterhaufen wieder finden, wenn ihr nicht verdammt mächtig seid (Und das gilt wohl sicher für keinen Jäger oder Junker).
Deswegen auch eine Aufforderung an alle Spieler: Wenn ihr nicht gerade einen „bösen“ Charakter spielt, wird sich Euer Charakter kaum mit einem Vampir anfreunden und sein Blutsaugen hin und wieder mit ein paar mahnenden Worten kommentieren. Wenn er ihn schon nicht sofort bei seinem Anblick angreift, so sollte er ihn wenigstens meiden, wenn er um seine wahre Natur weiß. Und eine „echte“ „Freundschaft“ zu einem Vampirwesen entsteht nicht schon nach 1-2 kurzen Dialogen auf dem Stadtplatz.
Konsequenz
Versucht Euren Charakter so konsequent wie möglich zu spielen, auch wenn es euch in der Situation nicht in den Kram passt (vergleiche: Freundschaft zwischen Vampir und normalem Mensch). Wenn Euer Charakter z.B. keine Elfen mag, wird er keine Ausnahmen machen, wenn die nicht wirklich sehr gut begründet werden kann.
Ein „innerlich zerrissener“ Charakter kann sehr interessant zu Spielen sein, sollte aber niemals eine Ausrede sein, dass der Charakter „mal so, mal so“ handelt. Wenn er zwischen gut und böse hin und her schwankt, darf das aber niemals als Vorwand gelten, ihn so zu spielen, wie es einem gerade genehm scheint.
Wie im realen Leben sollte Euch klar sein, dass ihr mit den Konsequenzen Eurer Taten leben müsst und auch dementsprechend handeln. Hier gibt es kein „Save und Reload“. Wenn sich ein Bauernjunge mit einem Gott anlegt, sollte ihm klar sein, dass er den kürzeren ziehen wird und dementsprechend handeln. Ihr würdet im realen Leben doch auch nicht einem Türsteher ins Gesicht spucken, um mal zu sehen, was passiert.
Ein Paladin, Templer oder ein anderer Verfechter des Guten, der einem Vampir oder einem anderen bösen Wesen beisteht, wird fortan sicherlich nicht mehr als Retter sondern als Unterdrücker und Feind des „Guten“ angesehen werden und vermutlich von seinen Mitstreitern und Glaubensbrüdern verstoßen werden.
Player vs. Player (PvP)
Bedenkt bitte, dass man Rollenspiel nicht „gegeneinander“ sondern nur „miteinander“ betreiben kann. In einer Auseinandersetzung zwischen zwei Spielern, sollte es nie darum gehen, wer gewinnt oder verliert, sondern darum, dass beide Seiten Spaß an der Sache haben.
Die Höhe der Stats geben einen guten Anhaltspunkt, wie „mächtig“ ein Charakter ist. Ein Bauernjunge sollte im Normalfall keine Chance gegen einen Gott haben. Außerdem wird ein Bauernjunge auch nur über deutlich schwächere Attacken als ein Gott verfügen, welcher auf mächtige Waffen und/oder Magie zurückgreifen kann. Eben so hat ein sehr schneller Kämpfer einen Vorteil gegenüber langsamen aber starken Kämpfern.
Aber: Auch wenn die Höhe der Stats eine Richtlinie geben sollten, wie mächtig der Charakter ist, so gibt sie keinem Spieler das Recht, einen Sieg im RP „einzufordern“. Auch ein mächtiger Spieler sollte Schwächen haben, die es möglich machen ihn zu besiegen. Grundsätzlich gilt: Wer nicht auch mal verlieren kann, sollte kein RP betreiben.
Bitte beschreibt eure Handlungen immer so, dass euer Gegner die Möglichkeit hat, darauf zu reagieren. „Power-Emotes“ wie „X rammt seinem Gegner sein Schwert in den Hals“ sind nicht erwünscht, da sie dem Gegner keine Möglichkeit geben zu reagieren und sollten nur dann eingesetzt werden, wenn eine der Kontrahenten in einer völlig überlegenen Situation ist.
Wenn sich ein Charakter mit einem Vampir oder einem Lykanthropen (Werwolf,etc.) anlegt, kann es unter Umständen vorkommen, dass er im Laufe des Kampfes mit Vampirismus oder Lykanthropie infiziert wird. Allerdings ist es wichtig, dass sich die Spieler untereinander absprechen, da eine Ansteckung nicht ohne Einverständnis des anderen Spielers vollzogen werden kann.
Sollte es dennoch zu Uneinigkeiten über die Spielweise des anderen kommen, regelt das auf jeden Fall privat, z.B. per YoM und nicht auf dem Stadtplatz, um wenigstens den anderen Spielern nicht auch noch den Spaß zu verderben. OOC (Out of character) Kommentare können von den Admins ohne Vorwarnung gelöscht werden.
Spieler vs. Charakter
Denkt bitte immer daran, dass Euer Charakter nicht alles wissen kann, was ihr wisst. D.h. wenn ihr etwas auf dem Stadtplatz nachlest, was passiert ist, als euer Charakter nicht da war, heißt das nicht, dass euer Charakter das auch weiß. Auch wenn ihr als Spieler um eine Sache wisst, so versucht Euren Charakter dennoch so zu spielen, als ob er nicht weiß, was vorgefallen ist.
Trennt so gut es geht zwischen eurem Charakter und euch als echten Menschen. Nehmt Beleidigungen im RP nicht persönlich und denkt daran, dass hinter einem arroganten oder unhöflichen Charakter nicht zwangsläufig ein arroganter oder unhöflicher Spieler sitzen muss.
Wenn ihr euch YoMs schreibt, sollte es sich dabei meistens um Botschaften handeln, die von Spieler zu Spieler weitergegeben werden und nicht von Charakter zu Charakter, sofern es nicht speziell gekennzeichnet ist.
Wenn zwei Spieler sich auf dem Stadtplatz unterhalten mit dem Hinweis darauf, dass sie leise sprechen und darauf achten nicht belauscht zu werden oder wenn sie erwähnen, dass sie auf elfisch sprechen, bedeutet das, dass kein anderer Charakter der Inhalt des Gesprächs kennen wird, auch wenn es jeder mitlesen kann.
Oft gibt es Probleme weil bestimmtes Personen nicht wollen, dass andere in ihr RPG dazu stoßen. Dazu kann ich nur sagen: Muss man euch fragen ob man die Bäckerrei betreten darf in der ihr gerade einkauft oder darf man einfach rein kommen? Genau! Der Höfflichkeit wegen aber rate ich euch einen der Spieler anzuschreiben ob er etwas dagegen hätte wenn ihr ins RPG dazu kommt. Auf den 'Open-RPG Plätzen', wie z.B. dem Stadtplatz oder den anderem Hauptplätzen der einzelnen Viertel, müsst ihr dies nicht. Dort kann jeder Spieler dazu kommen wann immer er möchte.
Powergaming
Wie auf jedem Server ist PG (PowerGaming) auch bei uns nicht gern gesehen und wird bestraft. Wir für unseren Teil haben uns dafür ein eigenes Bestrafungssystem ausgedacht. Es gibt bei uns Spieler, Moderatoren oder Admins, die Chars mit gewissermaßen PG Rechten besitzen. Allerdings nur gegenüber Spielern, die selbst PG praktizieren.
Diese Chars werden in der Kämpferliste in der Spalte Aufgabe mit einem 'Wächter' Zutrag und auch in den Biographien unter dem Avatar mit entsprechenden Inhalt gekennzeichnet. Der Text zeigt die Rechte eines Wächter's beziehungsweise bezeichnet wie weit dieser Handlungsfähig ist.
PG kann verschiedene Formen haben. Zum einem gibt es so genanntes Anfänger PG. Das bedeutet, der Spieler Führt vollendete Aktionen im RPG aus. Wir demonstrieren euch einmal wie das aussieht
Falsch ist es wenn man schreibt:
/me hebt sein Schwert und trennt Gegner XY den Kopf ab.
/me zieht seine Waffe und verpasst Gegner XY ein drittes Nasenloch an der Stirn.
Das ist verboten weil der Gegner darauf nicht mehr reagieren kann. Weder Ausweichen noch Kontern. Und wohl niemand will seinen Char verlieren weil jemand mit wenige Erfahrung das einfach mal so bestimmt, oder?
Richtig hingegen ist es, wenn man schreibt:
/me hebt sein Schwert und zieht es in Richtung XY's Hals mit der Absicht ihm den Kopf ab zu trennen, wird er treffen?
/me zieht seine Waffe und setzte zu einen gezielten Schuss in Richtung XY's Schulter, wird er treffen?
Wie ihr seht hat der Gegner noch genügend Spielraum um Gegebenfalls auszuweichen zu können oder ab zu hauen.
Ein Verstoß gegen diese Regeln wird damit bestraft, dass einer der Wächter in dieses RPG eingreift und den PG-Sünder so zu sagen ausschaltet, beziehungsweise Kampfunfähig macht. Kurz darauf solltet ihr von ihm eine Yom erhalten mit Erklärung, wieso er dies getan hat und eventuell einen Hinweis auf diesen Text hier. Falls ihr ihn überlesen haben solltet (was durchaus möglich ist), denn auch hier gilt: Unwissenheit schützt vor Strafe nicht. Mehrfaches Wiederholen und nicht daraus lernen wird hier mit zu beginn 3 Tagen Bann bis zum vollkommen Spielausschluss gehandhabt. (im Prinzip: Euer Charakter wird getötet und euer Account permanent gebannt)
Nun fahren wir fort mit der einer weiteren Form von PG fort, die meisten bei Neulingen auftritt und zwar schon beim Ausdenken der Geschichte des Chars. Es gibt immer wieder (Ich nehme mal das Beispiel Dämon) Spieler, die sich als Dämon anmelden und dann ca 3000 Jahre alt sind.
Da es bei Dämonen meistens heißt: Alter = Wissen = Macht, zählt auch dieser Punkt zu purem PG. Außerdem was ist langeweilger als ein Charakter, der schon alles gesehen hat und alles weiß?
Dazu noch eine kleine Zwischenbemerkung, jegliche Art von Zeitmagie ist PG.
Wenn ihr eine übersinnliche Rasse spielen wollt, gestaltete den Char nicht zu mächtig sondern haltet euch an die im Forum bekannt gegebenen Rassenbeschreibungen.
Wir haben einen Weg gefunden dem vor zu beugen, in dem wir eine wunderschöne Vorstadt haben, in der alle User Gefangen sind. Bis sie von den Mods und Admins in die Stadt gelassen werden. Dies geschieht nur mit vollständiger und Server-gerechten Bio. Allerdings kann es passieren, dass ein User anschließend seine Bio ändert oder, da Mods und Admins auch nur Menschen sind, jemand unrechtmäßig (also aus Versehen) frei geschaltet wurde.
Dies wird nicht bestraft so lange ihr nicht im RPG zu oft über eure Macht bzw euer Alter berichtet habt (denn dann kann man sich noch mit euch in Verbindung setzen damit ihr es ändern könnt). Allerdings wenn ihr das Gegenteil getan habt und schon x-ig mal im RPG erwähnt habt wie mächtig ihr seid, dann bleibt den Wächtern nichts anderes übrig als sich mit euch in Verbindung zu setzen, dass ihr euch einen neuen Char ausdenkt. Was den Tot eures jetzigen Charakters voraus setzt. Ein Bann wird hier jedoch in den meisten Fällen ausgeschlossen. Es sei denn ihr wehrt euch massiv gegen diese Bestrafung. Dann geben Wächter dies an die Mods oder Admins weiter, die euch dann bannen. Der Tot eures Charakters wird intern deshalb ausgespielt, damit es für eure sonstigen RP-Partner eine Erklärung gibt, wieso euer Charakter nun nicht mehr da ist. Über die Todesanzeige in der Zeitung werden die Chars eurer RPG-Partner dies auch mit bekommen, insofern sie es wollen, da der tot eines Freundes einen Char ganz schön verändern kann.
Im Laufe des RPG's kann es dazu kommen, dass euer Char immer stärker wird und das aus verschiedenen Gründen. Allerdings gibt es für jede Rasse bestimmte Grenzen, die nicht überschreitbar sind. Ebenso wenn man den Char schon mit einem Gott gleichstellen könnte. Wenn euch auffällt, dass euer Char mit der Zeit einfach zu Stark geworden ist und euch auffällt, dass ihr keine logische Erklärung habt, wieso und wie der Charakter bestimmte Fähigkeiten, Mächte o.ä. verlieren könnte. Dann schreibt einfach einen der Wächter privat an. Diese helfen euch gern weiter. Ob der Wächter euch dann einige Fähigkeiten im RPG nimmt, euch tötet, oder ähnliches sprecht ihr dann mit dem Wächter ab. Dies soll aber natürlich keine Aufforderung sein den Server zu verlassen, nur weil ihr zu stark geworden seid. Lediglich eine Aufforderung euren Charakter etwas herunter zu schrauben. Wieder gilt hier: Offiziell gibt es bei Kooperation dafür keine Strafen. Strafen treten erst dann wieder in Kraft bei massiven Wehren, den Charakter zu verändern, ab zu schwächen oder ähnliches. In diesem Fall wird euer Charakter getötet und ihr könnt dann entscheiden, ob ihr euren alten Account umbenennt (um Stats, Gold oder ähnliches zu behalten), euch neu anmeldet (vielleicht für einen Neuanfang) oder den Server ganz zu verlassen. Sollte dies der Fall sein werdet ihr zurück in die Vorstadt gesetzt und erst mit fertiger Bio wieder Einlass in die Stadt bekommt. Also alles wie gehabt.
Und keine Angst, auch wenn es sich sehr hart anhört, bis ein Char so weit ist dauert es in der Regel wirklich sehr lange. Wir sind sehr tolerant was das angeht.
Bitte lest euch diesen Text mehrfach durch und schaut ob es Erweiterungen bzw. Erneurungen gibt (auf die ihr aber über MotD hingewiesen werdet. Denn wie schon mehrfach gesagt gilt: Unwissenheit schützt vor Strafe nicht
Und zum Schluß das eigentlich wichtigste: Nehmt nicht alles zu ernst, habt Spaß am gemeinsamen Spielen und versucht immer so zu spielen, dass auch eure Mitspieler Spaß am Spiel haben
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